時の旅人さんから。
ライロで心掛けていることです。
私も基本的には時の旅人さんと同じように墓地肥やしを最優先しています。「相手の場に伏せがある時殴りに行かない」というのはよくやることです。
オネストの存在もありますし、わざわざ危険を冒してこちらから無理に攻撃することはないと思います。
ただ、攻撃しないと(攻撃を通さないと)返しでゲームが終了してしまうことも最近はよくありますので、突っ込むこともあります。
まぁ、それまで攻撃していない分大抵罠にかかるんですが、やってもダメ、やらなくてもダメならとりあえずやってみるって感じです。もし通ったらラッキーです。
あと、やっぱり裁きの龍に頼りきれない空気がある時は地道に攻撃を通していきます。
こういう場合のモンスターは伏せ除去も兼ねてます。
ライトロードは個々の能力もかなり高いので、裁きを使っても使わなくてもどちらの攻め方もできる柔軟さは魅力的です。
「ぶっぱしたら勝ち、できなきゃ負け」あるいは「カウンター噛み合ったら勝ち、できなきゃ負け」という今の環境。
ぶんぶんするか噛み合わせるかというゲーム。
攻撃をしないというまさに『待ちのプレイング』はできるに越したことはないと思いますが、それが常に正解か、環境にあっているかと言えば疑問符がつくのではないでしょうか。
ある程度危ない橋を渡る勇気も必要かも知れません。
おわし
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2008年10月08日
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一つ一つの行動に意味づけしたくなっちゃう面倒な性分。
なまじラッシュで1kill環境だから、ここでリスク犯して数点のダメージ与えて、それが後に生きてくるのか?って考えちゃうんだよね…
その所為で、数ターン先まで意味のない考察しだして非常に鈍足プレイングなあたちw
人の考え見れるの面白いねw
デュクたんこう考えているんだーとか、参考にもなるし面白いのですよw
まぁそれは攻撃することに意味があったってことなんだけどw
動かないと先に撃たれるんですよ、相手は必ず引ききもいですから
躊躇ったら負けだと思ってる
というか、躊躇するような手札じゃ勝てるか勝てないかは相手次第なんじゃないかな…
相手が事故ってなきゃ瞬殺っていう…
わざわざありがとうございました。非常に参考になりました。
ライトロードの心掛けもといデュエルの心掛けを他の人に聞くという貴重な体験が出来て良かったです。
幽閉とかの後ろ盾があればよけいに行っちゃう
で、返しに嵐やライラが飛んでくるんだけどねw
実際問題除去引くまで待てないわな